Od pomysłu do pierwszych zasad
Pierwsze założenia świata, zależności między graczami i decyzja, żeby zamiast budować wszystko naraz stworzyć jeden działający fragment gry.
Czytaj pierwszy wpis →Dokumentuję kolejne etapy Project Nations. Od pierwszych zasad świata, przez miasta i pracę, po lokalną gospodarkę i systemy, które mają łączyć graczy.
Pusty rynek zaczął działać jako mechanizm wymiany. Drewno ma już realną ofertę z ceną i dostępną ilością.
Project Nations to projekt przeglądarkowej gry, w której miasta, praca, handel, firmy, transport i późniejsze systemy polityczne mają tworzyć jeden zależny świat. Rdzeniem nie jest liczba mechanik, lecz zależności pomiędzy graczami.
Gracz sam może niewiele. Społeczność może prawie wszystko.
Pierwsze założenia świata, zależności między graczami i decyzja, żeby zamiast budować wszystko naraz stworzyć jeden działający fragment gry.
Czytaj pierwszy wpis →Pierwszy uruchomiony widok Project Nations i moment, w którym założenia projektu zaczęły zmieniać się w działającą aplikację.
Czytaj drugi wpis →
Od pierwszych prób wyznaczenia granic do trzech państw, piętnastu regionów i gospodarczej roli lokalizacji.
Czytaj trzeci wpis →
Od ostatniego kroku onboardingu do momentu, w którym Lakemont przestało być punktem na mapie i stało się miejscem w świecie gry.
Czytaj czwarty wpis →
Od ekranu Lakemont do wspólnej konstrukcji, która ma pomieścić kolejne systemy właściwej gry.
Czytaj piąty wpis →
Od pierwszej Giełdy Pracy do mechaniki, w której działanie gracza tworzy wynagrodzenie, doświadczenie i zasób należący do pracodawcy.
Czytaj szósty wpis →
Od wygodnego kapitału początkowego do zasady, że pierwsze pieniądze powinny wynikać z działania gracza w świecie.
Czytaj siódmy wpis →
Pieniądze i towary dostają pierwsze wspólne miejsce w lokalnej gospodarce Lakemont.
Czytaj ósmy wpis →
Pusty rynek zmienia się w mechanizm wymiany. Drewno dostaje realną ofertę, cenę i dostępną ilość.
Czytaj dziewiąty wpis →
Kup teraz albo własna cena. Rynek dostaje dwa sposoby zawierania transakcji i czytelną stronę kupujących oraz sprzedających.
Czytaj dziesiąty wpis →
Kupno, sprzedaż, handel natychmiastowy i własna cena. Rynek dostaje dwa czytelne sposoby zawierania transakcji i lepiej tłumaczy, co dzieje się z ofertą.
Czytaj najnowszy wpis →Gra nie jest jeszcze publicznie dostępna. Prezentowane ekrany, mechaniki i rozwiązania mogą zmieniać się wraz z rozwojem projektu. Devlog dokumentuje kolejne etapy powstawania gry.