PROJECT NATIONS / DEVLOG

Jak powstaje przeglądarkowa gra ekonomiczna i społeczna.

Dokumentuję kolejne etapy Project Nations. Od pierwszych zasad świata, przez miasta i pracę, po lokalną gospodarkę i systemy, które mają łączyć graczy.

W DEVELOPMENT
PROJECT NATIONSAKTUALNY ETAP DEVLOGU
10
ROZDZIAŁ 10

SPOSOBY
HANDLU

Pusty rynek zaczął działać jako mechanizm wymiany. Drewno ma już realną ofertę z ceną i dostępną ilością.

10OPUBLIKOWANE
ROZDZIAŁY
10AKTUALNY
ROZDZIAŁ
O PROJEKCIE

Świat, w którym systemy mają na siebie wpływać

Project Nations to projekt przeglądarkowej gry, w której miasta, praca, handel, firmy, transport i późniejsze systemy polityczne mają tworzyć jeden zależny świat. Rdzeniem nie jest liczba mechanik, lecz zależności pomiędzy graczami.

Gracz sam może niewiele. Społeczność może prawie wszystko.
MiastaGospodarkaFirmyTransportPolityka
DEVLOG

Opublikowane etapy

01.10.2026
Pierwsze wejścieGameShellPierwsza pracaPierwsze NEXLokalny rynekPierwsza oferta ●
DEVLOG

Od pierwszej zasady do pierwszej gospodarki

01
ROZDZIAŁ 01 · POCZĄTEK

Od pomysłu do pierwszych zasad

Pierwsze założenia świata, zależności między graczami i decyzja, żeby zamiast budować wszystko naraz stworzyć jeden działający fragment gry.

Czytaj pierwszy wpis →
POCZĄTKI...
02
ROZDZIAŁ 02 · PIERWSZY EKRAN

Od pomysłu do pierwszego działającego ekranu

Pierwszy uruchomiony widok Project Nations i moment, w którym założenia projektu zaczęły zmieniać się w działającą aplikację.

Czytaj drugi wpis →
Pierwszy działający ekran Project Nations
03
ROZDZIAŁ 03 · PIERWSZY ŚWIAT

Jak powstawał pierwszy świat Project Nations

Od pierwszych prób wyznaczenia granic do trzech państw, piętnastu regionów i gospodarczej roli lokalizacji.

Czytaj trzeci wpis →
Lakemont i regiony Nordlandu w Project Nations
04
ROZDZIAŁ 04 · PIERWSZE WEJŚCIE

Od wyboru Lakemont do pierwszego wejścia do gry

Od ostatniego kroku onboardingu do momentu, w którym Lakemont przestało być punktem na mapie i stało się miejscem w świecie gry.

Czytaj czwarty wpis →
Pierwsze wejście do Lakemont w Project Nations
05
ROZDZIAŁ 05 · GAMESHELL

GameShell. Jeden interfejs dla gry, która ma ciągle rosnąć

Od ekranu Lakemont do wspólnej konstrukcji, która ma pomieścić kolejne systemy właściwej gry.

Czytaj piąty wpis →
Pierwsza wersja GameShella Project Nations
06
ROZDZIAŁ 06 · PIERWSZA PRACA

Pierwsza praca. Kiedy Project Nations zaczęło mieć gospodarkę

Od pierwszej Giełdy Pracy do mechaniki, w której działanie gracza tworzy wynagrodzenie, doświadczenie i zasób należący do pracodawcy.

Czytaj szósty wpis →
Oferta pracownika leśnego w Giełdzie Pracy Project Nations
07
ROZDZIAŁ 07 · PIERWSZE NEX

Dlaczego gracz przestał dostawać 1000 NEX na start

Od wygodnego kapitału początkowego do zasady, że pierwsze pieniądze powinny wynikać z działania gracza w świecie.

Czytaj siódmy wpis →
Pierwsza wersja startu postaci z kapitałem 1000 NEX
08
ROZDZIAŁ 08 · LOKALNY RYNEK

Pierwszy rynek. Gdzie pieniądze spotkały się z towarem

Pieniądze i towary dostają pierwsze wspólne miejsce w lokalnej gospodarce Lakemont.

Czytaj ósmy wpis →
Pierwsza działająca wersja lokalnego rynku w Lakemont
09
ROZDZIAŁ 09 · PIERWSZA OFERTA

Pierwsza oferta. Kiedy rynek w Project Nations zaczął naprawdę działać

Pusty rynek zmienia się w mechanizm wymiany. Drewno dostaje realną ofertę, cenę i dostępną ilość.

Czytaj dziewiąty wpis →
Działający rynek Drewna w Lakemont z ofertą sprzedaży
10
ROZDZIAŁ 10 · SPOSOBY HANDLU

Kup teraz czy własna cena. Jak działa handel w Project Nations

Kup teraz albo własna cena. Rynek dostaje dwa sposoby zawierania transakcji i czytelną stronę kupujących oraz sprzedających.

Czytaj dziesiąty wpis →
Ekran handlu drewnem w Project Nations pokazujący tryby Natychmiast i Własna cena
NAJNOWSZY WPIS

Kup teraz czy własna cena. Jak działa handel w Project Nations

Kupno, sprzedaż, handel natychmiastowy i własna cena. Rynek dostaje dwa czytelne sposoby zawierania transakcji i lepiej tłumaczy, co dzieje się z ofertą.

Czytaj najnowszy wpis →
Project Nations jest w fazie developmentu.

Gra nie jest jeszcze publicznie dostępna. Prezentowane ekrany, mechaniki i rozwiązania mogą zmieniać się wraz z rozwojem projektu. Devlog dokumentuje kolejne etapy powstawania gry.